2024-01-06

近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。

通知要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

此外,通知还要求网络游戏企业严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
这是继2019年印发的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》后,国家新闻出版署对网络游戏防沉迷工作提出具体明确要求,严限时间、时段、时长,进一步限制、压缩向未成年人提供的网络游戏服务。

根据此前发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,2020年我国未成年网民达1.83亿人,互联网普及率为94.9%;超三分之一小学生学龄前开始上网;未成年人使用手机比例达92.2%,未成年网民上网经常玩游戏的比例达到62.5%,位居第三。

尽管2019年国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。但是对此不少家长反映该标准仍较宽松,建议从严压缩。
同时,这项规定也体现了今年6月1日起施行的《中华人民共和国未成年人保》关于网络游戏服务提供者应当针对未成年人设置相应的时间管理有关要求,并在“网络游戏服务提供者不得在每日二十二时至次日八时向未成年人提供网络游戏服务”基础上,作出了更严格细致的规定。

游戏企业是防沉迷工作的主体,此次通知对游戏企业防沉迷责任再次做出明确:所有游戏企业都要严格遵照执行,切实履行主体责任,全面设置防沉迷系统,严格开展实名验证,对认证为未成年人的用户,坚决执行时段时长控制和消费金额限制。
以腾讯为代表的企业针对通知做出回应,2021年8月,腾讯从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时。
此外,腾讯规定,未满12周岁的玩家禁止在腾讯的游戏内消费,同时,腾讯也将打击未成年人冒用成年人账号以及第三方平台买卖成年人账号的行为。
据披露,2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

网络游戏沉迷是一个社会问题,防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方面的共同努力。
一方面,政府、行业要始终把防沉迷作为游戏管理的重中之重,严格防沉迷管理的制度和执行,扎实推进防沉迷工作。
另一方面,防止未成年人沉迷网络游戏,需要广大家长、老师更好履行监护教育职责,切实承担起保护未成年人的法律责任,加强关爱陪护和约束规范,引导孩子们形成良好生活习惯和用网习惯。
网络游戏行业应与家长、老师、学校形成落实防沉迷要求的社会合力,共同为未成年人健康成长营造良好环境。
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