新游戏时代:改变游戏产业的六大趋势

2023-12-05

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文  | Jonathan Lai

头图由来 | pexel


编者按:本文来自微信微信官方账号“栈外”,作者Jonathan Lai ,36氪被权转截。原题型《新游戏时代:改变游戏产业六大趋势》 


游戏产业一直在蓬勃发展,它已经从一个利基爱好发展成为娱乐产业的主导作用。原题型《新游戏时代:改变游戏产业六大趋势》 


游戏产业一直在蓬勃发展,它已经从一个利基爱好发展成为娱乐产业的主导作用。


关于新时代游戏的发展,作者给出了六大发展趋势,这也是区分旧社会游戏的重要因素。

游戏产业虽然蓬勃发展,但仍处于结构变化阶段。图片


作者认为,平台结合、有机社交网络发现和用户生成内容产生的网络效应将使新时代的游戏发展得比今天的热门游戏更快、更强大。这些游戏将是真正的全球游戏,可以与世界各地的玩家联系。


全文来自A16Z,作者Jonathan Lai;Andrew Chen


自乒乓球游戏Pong研发以来,游戏取得了长足的发展。Pong是1972年推出的一款经典街机游戏,由单个白色像素在屏幕上弹跳(只是对乒乓球的粗糙模拟)组成。它的存在是新兴游戏产业的首次亮相。


图片从那以后,游戏逐渐从一个利基爱好发展成为娱乐业的主导作用
。去年(2018年),网络游戏公司Rockstar发布的《荒野镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)在销售的第一周,销售额达到7.25亿美元,赢得了好莱坞周末的票房纪录:复仇者联盟3.4亿美元的大片:无限战争》(Avengers Infinity War)。

新游戏时代:改变游戏产业的六大趋势
新时代的游戏将比他们看到的所有游戏都更强大。目前,双人战争取得了成功:例如,Roblox,一个在线游戏写作平台,每月可以吸引1亿活跃用户,而新的大型多人在线游戏(Massively Multiplayer Online,MMOs)Facebook规模(10亿用户)将努力实现。开发、发现和玩游戏的方法正在迅速演变。新时代游戏将在六个重要方面与上代不同:

01.


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游戏是新的购物中心(和新的运动夜总会)


图片注:棉花糖(Marshmello)现场演唱会


游戏是下一个社交媒体。《堡垒之夜》(Fortnite)它看起来更像Facebook,而不是传统的射击游戏:数百万玩家以小组和定制游戏的形式社交,通常不是为了赢得比赛。《堡垒之夜》(Fortnite)它看起来更像脸书,而不是传统的射击游戏:数百万玩家以小组和定制游戏的形式社交,通常不是为了赢得比赛。对许多人来说,混战已经成为团队的主要和次要任务。

而且,这个团队可能会变得非常强大——今年早些时候,有1100万人参加了堡垒之夜的棉花糖派对(Marshmello)(译注:克里斯·康斯托克的真名(Chris Comstock),美国DJ、电音制作人,一直戴着面具)现场演唱会(见上图)。

即使不玩游戏,客户也会聊天、互动、看别人玩游戏,这将电子竞技推向了流行。2018年英雄联盟(League of Legends)决赛吸引了超过超级碗的2亿观众(Super Bowl)(注:超级碗是NFL美国职业足球联盟的年度冠军赛,获胜者被称为世界冠军)和全国大学体育联盟(National Collegiate Athletic Association,NCAA)决赛观众人数之和。电子竞技一开始只是一种吸引玩家的推广工具,现在已经成为一种生活方式。
02.



热门游戏不再只是一次买卖,相反,持续的特许经营权



游戏的发展已经超越了好莱坞式的销售模式,成为一种可以持续多年的在线客户服务

。过去,游戏每三到五年更新一次,但现在在线游戏每月更新内容。过去,游戏每三到五年更新一次,但现在在线游戏每月更新内容。这种“
游戏即服务逐渐被用户反馈重构,大大延长了玩家的游戏时间。

10月中旬,《英雄联盟》迎来了10周年纪念日,就在一个月前,它创造了每天800万玩家同时在线的新数据。《魔兽世界》视频游戏制作与发行公司Blizard(World of Warcraft)这是一款有15年历史的游戏,今年8月创下了新的游戏发行日记录。当天,110万玩家通过游戏直播平台Twitch观看经典版发行。


03.


平台的结合将创造大量的人气


纵观历史,游戏有电脑、单机、手机等多个销售平台,不同的玩家使用不同的平台。这使得玩家很难和朋友一起玩游戏,也降低了双人对战的网络效应。这使得玩家很难和朋友一起玩游戏,也降低了双人对战的网络效应。


如今,开发人员可以使用Unreal等模块,从而在多个平台上安排单一代码库
。跨平台游戏逐渐成为新的游戏规范,双人对战将比旧的社交游戏发展得更快、更强大。

比如游戏开发商Phoenix Labs制作在线动作角色扮演游戏《无畏》(Dauntless),在推出跨PC和游戏主机版本后的三周内,玩家数量翻了两倍。由于《堡垒之夜》跨越各大平台,玩家数量达到2.5亿。


04.
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游戏的传播将是有机和社会化的



新游戏时代:改变游戏产业的六大趋势

大型游戏发行商通常在网络广告、广告牌和视频广告上花费数百万美元来推广游戏
。(记得战争游戏(Game of War)2015年超级碗里的广告?(记得战争游戏(Game of War)2015年超级碗里的广告?)现在,像游戏直播平台Twitch一样、社交渠道Discord和社交新闻网站Reddit的影响者正在推动游戏的传播。


在不依赖传统营销策略的情况下,开发者可以通过塑造关键宣传者和早期玩家社区来保证自发销售。这种变化已经很明显了:2019年最受欢迎的两款游戏,网络游戏开发商Respawn发布的《大逃亡射击》(Apex Legends)(如上图)和网络游戏开发商Riot发行的《英雄战旗》(Teamfight Tactics),主要通过Twitch流媒体进行营销。


05.

下一个漫威宇宙将从游戏中诞生


下一个大型电影系列、主题公园或玩具系列可能来自游戏。从《魔兽世界》到网络游戏开发工作室Naughty的全球建设 《美国末世》由Dog发行(The Last of Us)在手工编写的描述中,玩家沉迷于与游戏中的故事和角色交流需要1000多个小时。因此,为了保持知识产权的所有权,许多开发者正在从游戏发行人主导的融资模式转变为风险投资模式。

06.


消费者也是游戏的一致创始人


允许玩家使用mod(翻译:mod是modification简称(指变更),又称游戏模块,是游戏的一种修改或改进程序,允许在游戏中添加自定原素)、通过地图、道具或游戏空间创建自己的内容。


玩家的mod甚至形成了一个新的游戏分类:《绝地求生》(PUBG)最初,作为《武装突袭》(Arma 2)mod存在。



玩家的mod甚至形成了一个新的游戏分类
:《绝地求生》(PUBG)最初,作为《武装突袭》(Arma 2)mod存在。而《大逃亡》(DayZ Battle Royale)《魔兽争霸3》的mod《守护古树》和《英雄联盟》都深受魔兽争霸的影响(DOTA)启迪。

与其在公司内部创建所有内容,用户生成内容(User Generated Content,以下简称UGC)可以让游戏快速扩展,而且价格低廉——开发者可以将开发的关键交给玩家社区。
UGC也可能像病毒一样传播。例如,一个玩家在《我的世界》中(Minecraft)星际旅行:进取号(Star Trek Enterprise)Youtube上的视频获得了近1300万的浏览量。


07.


游戏产业的未来



在我们看来,由于平台组合、有机社交传播和用户生成内容所产生的网络效应,
新时代的游戏会比今天的热门游戏发展得更快,变得更强大
。这些游戏将是真正的全球游戏,可以与世界各地的玩家联系。这些游戏将是真正的全球游戏,可以与世界各地的玩家联系。随着在线客户服务越来越普遍,
游戏是娱乐和娱乐的核心
,未来几十年,成功的游戏加盟将迅速发展。
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新游戏时代:改变游戏产业的六大趋势
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在A16Z,我们坚信游戏产业正处于结构变化之中

。更强的是,我们坚信,随着云载入、区块链运算5G等技术的出现,游戏产业仍处于转型的初始阶段。这就是我们投资网络游戏公司Bonfire的原因 Studios、Singularity游戏开发商 6.VROculus之所以成立了一个致力于游戏行业的种子和第一轮融资团队,引领我们的发展战略。每个人都对游戏的未来感到非常兴奋,并期待与我们有共同愿景的公司和创始人合作。
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