游戏工作委员会:2022年上半年,中国游戏市场容量为1477.89亿元,同比下降1.8%

2023-12-04

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游戏工作委员会:2022年上半年,中国游戏市场容量为1477.89亿元,同比下降1.8%

7月21日,中国音数协游戏工作委员会和中国游戏产业研究院在2022年中国游戏产业创新发展论坛上,《2022年1月至6月中国游戏产业报告》共同发布。今年上半年,随着疫情的影响,中国游戏产业的具体销量和用户数量同比下降,但游戏产业仍在朝着特色化、多元化的方向发展。

总体情况:

2022年1月至6月,受疫情导致中国宏观经济总体增长放缓、消费意愿下降等因素影响,中国游戏产业发展受阻,销量同比下降1.8%,为1477.89亿元;客户规模约6 .66亿多,同比下降0.13%。中国游戏用户规模稳步略有下降,游戏市场用户增长收入几乎消散,开始进入股票竞争时期。中国游戏用户规模稳步略有下降,游戏市场用户增长收入几乎消散,开始进入股票竞争时期。

市场规模的下降、用户增长的停滞以及年初游戏版本号的延迟或多或少影响了国内自主研发游戏在国内市场的具体销售情况。2022年1- 6月,中国自主开发游戏的中国市场具体销售额为1245.82亿元,同比下降4.25%。与去年同期相比,国内自主开发游戏收入在整个游戏行业的具体收入也略有下降,从86.46%下降到84.3%。

但另一方面,国内游戏在海外市场的销售收入仍在增加。上半年,国内自主研发游戏在海外的具体销售额达到89.89亿美元,同比增长6.16%。其中美国(31.72%)、日本(17.52%)、韩国(6.39%)三大手机游戏市场仍然是国内手机游戏出海收入的主要来源,但英德等欧洲国家与韩国的差距正在缩小。

在热门游戏类别中,在国内手机游戏国外市场收入前100的游戏中,战略游戏占35%. 81%、 角色扮演游戏占16.38%、枪战游戏占11.333 %,这三类游戏总比例达到63.52%。

然而,由于全球经济发展放缓的环境和国外游戏市场竞争的加剧,国内游戏在海外市场的具体销售收入增长率呈现放缓趋势。

目标市场情况:

2022年上半年,虽然中国游戏行业收入占比明显下降,但手机游戏市场(74.75%)依然流行;其次,客户端游戏市场实际销量持续上升,占20.8%;对页游而言,收入比例仍在萎缩,收入比例仅为1.83%。

网络游戏:

游戏工作委员会:2022年上半年,中国游戏市场容量为1477.89亿元,同比下降1.8%

2022 1月至6月,中国网络游戏市场实际销售收入为1104.75 同比下降3.74%,客户规模约6.55亿,同比下降0.22%。

在产品方面,在收入排名前100的网络游戏产品中,角色扮演游戏的总收入最大,比例最大 18.45%;其次,多人合作战略竞技游戏的比例是 14.25%;枪战游戏排名第三,比例为 三者占总收入的46.56%,13.87%。

其中,原创IP产品的性能相当强劲。在收入排名前100的网络游戏产品中,原创IP占比最大,比例为 54%,明显高于去年同期;原创IP类游戏的收入比例也最高,达到46.68%。

客户端、网页、主机游戏:

2022年1月至6月,中国客户端游戏市场实际销售收入307.4亿元,同比增长2.85%。

游戏工作委员会:2022年上半年,中国游戏市场容量为1477.89亿元,同比下降1.8%

同期,中国页游市场实际销售收入为27.06亿元,同比下降 10.4%。

而且,由于新产品整体表现弱于同期,中国主机游戏市场再次下滑,具体销量为 8.81亿元同比下降 1.02%。

游戏分类目市场现状:

根据《2022年1-6月中国游戏产业报告》的数据,由于新游戏数量少,市场上现有产品流量无法保持快速增长,上半年中国休闲网络游戏市场容量停滞不前,电子竞技游戏和二维网络游戏市场的具体销量同比大幅下降。

2022年1-6 月,中国休闲网络游戏收入为 169.68亿元同比增长 0.1%。内购产生的市场实际销售收入为 46.21 1亿元的广告实现收入(间接支付不包括在中国游戏行业的具体销售数据中) 123.47 亿元。

中国电子竞技游戏市场的具体销售额是 637.12 亿元,同比下降 11.59%。

同时,中国二次元网络游戏市场实际销售额达到134.97亿元,同比下降 14.63%。

鉴于今年上半年中国游戏产业的表现,中国音像与数字出版协会第一副主席、游戏工作委员会主席张毅军表示:

“作为促进数据经济快速发展、实施中国数据战略的重要参与者,游戏市场整体社会责任感、商品研发水平和产业链丰富度不断提高,已成为弘扬中国优秀文化的新支点,应用技术创新的新基点,稳定市场和稳定就业的新亮点,促进国际交流与合作的重点。”

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