2023-12-03
作者:规划梁木木
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首先,我先说一下——
作为2018年的一个关键项目,我参加了一个成功的项目。
标准工资 加班补贴 计算项目奖金,一年近150万。
说这不是为了炫耀(这个数字在业内应该算是中上),更是为了告诉你:
接下来,虽然我写了很多内容,但我相信我不是在浪费你的时间。
游戏市场是互联网行业的一个细分类别,就平均工资而言,2021年春招,网游(PS:注意力是指网络游戏领域的平均工资达到10915元,在所有行业中排名第三。

然而,讨论平均收入实际上毫无意义。
而且由于游戏行业的复杂性,要讨论“游戏市场是否高薪”的命题,必须结合具体的行业情况逐一分析。
一、行业头部腰部是否是行业头部
作为一个领域,它有头部公司(腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、FP等)。)和腰部公司(三七互娱,西山居、豪门、盛趣、极致等)。
此外,还有大量的尾部公司,尾部公司数量最多。
显然,与尾部公司相比,头部公司和腰部公司的员工工资会更高,而且往往不是量级差异。
一家龙头公司的核心规划(5年经验)仅就标准工资 绩效,年收入可达50万左右。
但在尾部公司,老板自己可能拿不到这个收入。(非浮夸,广州很多小作坊的游戏工作室或游戏公司)

自然,头、腰、尾,也不能简单地说是简单的头>腰部>尾部。
因为公司不仅仅是这个维度的区别。
【PS:这里还需要整合详细情况分析,请向下看]
二、是否研发、销售岗位
在社会分工下,一个行业必须有很多职位细分。
粗鲁地说,游戏行业的职位可以简单地分为:职责职位、研发职位、销售职位。
而且工资是多少,研发类>发行类>职能类(这里要讲的是同级别的广泛情况,请不要以案例为例),因此,一家正常的游戏公司(或任何一家互联网公司),研发和发行的员工数量远远超过职能员工。
职责岗位,也就是说,不从事游戏研发和发行,但为游戏研发和发行人员提供职责支持的岗位类型。
例如人事专员、法务专员、行政助理等。他们的工作主要是支持工作,错误的公司承担利润,公司要盈利并非指望这些员工的努力。当然,他的工资不会很高。
而R&D和发行岗位,由于游戏的成功和利润是否都与他们有关,所以自然工资更高。
当然,研发和销售岗位也会有低工资的岗位。
如黑盒测试(一个属于游戏测试的细分职位)是一个薪水很低,甚至比人事专员和行政助理还要低。
所以,要想拿到高薪,不能说只要去游戏市场,去游戏公司,也要分职位。
这里会有很多细节,不想做。
三、公司是否盈利
很简单,不管是什么公司,只有盈利才能发工资。
为了支付高薪,公司需要获得远强于成本的利润。
也就是投资回报比(ROI)。
有些公司,看起来很大,看起来像一家腰部公司,但由于利润令人担忧,工资不是很高(不点名,以免被公关删除)。

有些公司,看似规模不大,但利润很好,ROI是几十倍甚至几百倍(不夸张),当然,工资和绩效工资都很客观。
所以大家都会看到很多大厂出去的人才,他们都去一些小厂商或者小规模做海外业务的厂商跳槽。
原因是他们可以给比腰部公司更强的工资(甚至项目分红)。
和很多做海外业务的小公司一样,广州很多做买量游戏的小公司都是这样的典型代表。
四、公司工资结构
一般来说,都是标准工资 加班补贴(或没有) 绩效工资结构。
但是具体的计算不一样。
比如绩效工资,一些公司在月流量超过5000万的情况下发放绩效工资。
而且有些公司,月流水破1000万就开始算奖金了。
每个家庭的工资结构在实际算法上都会有很大的差异。入职前要仔细询问,最好是写合同(口头约定的潜在含义往往不给)。
五、其它影响因素
太多,比如:
该公司非常赚钱,但该公司目前正在进行战略发展,开更多的团队赚大钱,所以不喜欢发奖金;
公司老板很好,每天都愿意给你几万的工资(曾经有一个富二代创业就是这么做的)。;
公司盈利能力很差,但为了鼓励斗志,还是给你很高的工资(梦想挺好的)...
等。
所以,如果只是道路上听说“游戏市场广泛高薪”就需要挤进来的朋友,首先要掌握相关领域。
当时不要向我学习。听说游戏领域工资高,可以坐办公室,容易。带着一股憨劲闯进去。
当时不要向我学习。听说游戏领域工资高,可以坐办公室,容易。
带着一股憨劲闯进去。一路上,也全是荆棘,踩了很多坑。
现在回顾过去的路,却找不到过去的自己。
有一次,我设计了一个改革创新的游戏,这是我的理想。
现在,除了钱,我还剩下什么?
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