2023-11-16
最近包括《塞尔达:荒野之息2》、很多游戏大作,包括《小队》,都因为各种原因被迫跳票。一方面受疫情影响工期紧张,有时候为了更好的打磨作品,游戏厂商愿意推迟销售。



游戏开发团队的工作人员仍然是it行业最繁忙的群体之一。由于工资和压力相关的问题,游戏厂的员工在业内早已司空见惯。自然,不同的游戏公司给予不同的待遇,卡普空最近正式宣布:
“从现在起(4月1日),公司员工平均标准工资将增加30%,并引入与公司业务业绩密切相关的新奖励制度。”

卡普空为员工大幅加薪,自然不是没有理由的。据外媒VGC报道,卡普空不久前刚刚实现了两个“小目标”,一是第九年营业收入增加;二是第五年利润破纪录。在大家的共同努力下,卡普空的繁荣是显而易见的。及时提高职工福利也就不足为奇了。

多年来,玩家们常常提到卡普空难免会吐槽他们的“炒饭”,但到了要劲的地区,卡普空却从不含糊。去年的《生化危机8》突出了一个充满诚意的人,无论是玩法、剧情还是主角伊森的塑造都值得称赞。

虽然《生化危机》系列僵尸的出现机会越来越低,连主角都没有脸,但并没有阻碍系列的持续和发展。目前很多玩家认为卡普空在技术和表现力上并不逊色于欧美大厂。给员工更好的待遇标准,也是为更好的游戏作品写作打下基础。

现阶段,很多游戏公司的思想逐渐从疯狂加班转变为高效工作。就在不久前,Kitfox Games、KO_OP、Armor Games、ManaVoid Entertainment和Eidos蒙特利尔工作室已将一周五日的工作制改为一周四日的工作制。
不但不加班,还让你放假。这种反向竞争现象改变了玩家过去对许多游戏公司的看法。

那为什么会发生这种情况呢?上述几家公司将一周四日工作制,作为正常的游戏公司进行了解释。对于一些小工作室来说,他们不能支付太高的工资。因此,以较低的工作时间,成为引进和留住人才的关键。

自然,一周四日的工作制并不是小工作室为了留住人而玩“小把戏”。比如Eidos蒙特利尔工作室(《古墓丽影》开发者)觉得这对提高员工的“幸福感”非常有效。万代南梦宫Mobile工作室也在进行为期半年的一周四日工作制实验。

但是工作时间变短会降低效率吗?这些实行一周四日工作制的公司的回答是“NO。“更短的工作时间和更多的休息使这些脑力劳动者更有效率。正是因为这个原因,越来越多的游戏公司开始走这条路。
但是,一周四日的工作制希望在游戏圈乃至整个行业普及,短时间内可能还不现实。至少对于很多还在争论“996”该不该的打工人来说,这还是有点太远了。